剧情回顾

开篇,主人公小红帽和他的兄弟小绿帽开着小车,行驶在绿意盎然的林间小路上。 二人的目的地是桃花公主城堡。在那里,一场盛大的折纸祭典即将开幕。

pp0kvx1.jpg

然而,二人到达城堡后,却发现到处都不见奇诺比奥的踪影。在城堡中,气氛诡异,唯一出面迎接客人的桃花公主脸上也不见一丝笑意。 身经百战的英雄小红帽虽然心中隐约预感,但还是遭到暗算,掉入陷阱中。在地牢里,他救出了黄发黄衣的折纸小女孩——奥莉维亚。 然而,小红帽和我们尚未弄明白情况,桃花公主城堡就遭到劫持,被不知哪里冒出来的五根巨大胶带封锁在了火山口上。 为了拯救桃花公主、寻找下落不明的奇诺比奥们,逃过一劫的英雄小红帽朝其中一根胶带的方向踏上了旅途。

在森林中,故事迎来第一个高潮,小红帽和奥莉维亚一起,治愈了惨遭粗暴砍伐的德库树爷爷。出人意料地,树爷爷在歌声中越长越高,恢复了年轻时的外表。 在这神奇的时刻,整个森林都一同歌唱。

pp0kzKx.jpg

电车恢复通行后,主人公一行和炸弹兵一起来到了枫叶山。在这里击败了水神兽,解救了变成猴子的船夫。

pp0kXG9.jpg

当我们乘着小舟,顺流而下时,耳边有悠扬的船歌响起。这歌声是从何而来,又是为谁而唱呢?没有人能够回答。

pp0kj2R.jpg

在旅途中,激烈的战斗、紧张的解谜之余,可以造访各地的咖啡厅,点一杯咖啡,听听其他在此休憩的旅人的故事。

pp0kOPJ.jpg

奥莉维亚,在旅途的一开始就加入我们的同伴,为我们贡献了各种各样的欢声笑语。 与沉默寡言的主人公相反,奥莉维亚会第一时间分享自己的喜怒哀乐。 无论是在长椅上休息、在战斗中变身、还是决战之前,奥莉维亚好像总是有说不完的话。

pp0ASr6.jpg pp0ApqK.jpg

最终和奥利王的决战是奥莉维亚的高光时刻。虽然她是被哥哥奥利王折出来的,但她却没有被奥利王的仇恨影响。 最后,她和同伴们一起击败了奥利王。在999只千纸鹤面前许下愿望——将奥利王折出的所有折纸都恢复原状。

pp0AiIe.jpg

当夜幕再次降临,折纸祭典终于成功举行,广场中央摆放着折纸工匠的杰作——折纸城堡。 被拯救的桃花公主,和奇诺比奥们一起,放飞祈福的孔明灯。在城堡中,一盏盏灯缓缓升起,让人联想起拯救世界的金色千纸鹤。

pp0APaD.jpg

故事的最后,主人公乘着夜色驾车离去。从起点到终点,仿佛又将冒险之旅重新历经一遍。只是这次,没有了黄衣公主的陪伴,只有高悬于夜空的无言的星月。

pp0ACVO.jpg

朝阳照常升起,红绿帽子们也毫不犹豫地踏上了新的旅途。

游玩体验

首先是游戏的玩法。 《纸片马力欧:折纸国王》(下文简称《纸马》)是一款以解谜为主要玩法的游戏。提起解谜游戏,就想起经典的“锈湖”(Rusty Lake)系列。 虽然它和《纸马》一个是 2D,一个是 3D,但也不是没有共同点,比如主要玩法都是建立在考验眼力、记忆力基础上的各种谜题。 同样,玩家也经常需要挖空心思揣测游戏制作人的意图,在场景中找到隐藏的要素。 在《纸马》中,这一点更是有过之无不及,隐藏要素多到令人发指的地步(任天堂的另一款游戏《路易吉洋楼3》也是这样,玩家在里面各种找宝石): 奇诺比奥、隐藏砖块、宝箱,都是全收集道路上的障碍,虽然游戏也提供了各种提示你附近有隐藏的铃铛,但是本人通关之后,实在没有动力再把全地图探索一遍……

当然,大部分情况下,游戏中精心设计的解谜并不让人觉得乏味。但是,解谜之外的另一个主要部分——战斗,就没有这么舒适了。 《纸马》的战斗系统,高情商地说——是独树一帜;通俗点说——就是仅此一家,别无分店;然而,低情商地说,也可以是——令人厌烦。 游戏中的大小战斗,都是在一个圆盘上进行的,需要在圆盘上进行若干次滑动、转动操作,将上面的敌人(或者图标)摆放到理想的位置。 摆放好后,攻击时还需要进行少量 QTE 操作,以提高伤害,此处就不展开说了。 单说摆放,个人认为,这个谜题有点缺乏乐趣——找一个3步之内的解,可以理解为一种搜索问题。 如果你没有一下子就看出来复原的方法,那么就需要机械地在解空间内进行搜索(也包括脑内搜索),但是时间又比较急,经常需要花钱延长思考时间。 当然,游戏也提供了跳过战斗的方法,比如可以召唤奇诺比奥帮你走几步,似乎还有直接显示拼盘正解的开关,不过后者本人没有尝试。 至于 BOSS 战,要比上面说的稍微有趣一点,需要通过拼拼盘来走到合适的位置对 BOSS 发起攻击。但是,还是有一个玩多了就有点无聊的问题。

其次是游戏的剧情。 说到剧情,我有一个绝妙的比喻。《纸马》的剧情就好像是:你在小的时候,用身边的各种东西、各种人物,自编自导自演的一个没头没尾、随心所欲的故事。 当然,《纸马》固然是有头有尾(并且有转折、有伏笔),也不完全是随心所欲。但是看看故事里的角色:纸片人、剪刀、订书机、橡皮筋,都是各种日常生活中的物品。 有的时候,这个世界的设定非常遵循物理常识;又有一些时候,设定非常不讲道理。 最令我印象深刻的,是从汪洋中升起一个电风扇的时候——电扇呜呜地就吹散了拦路的浓雾,至于电扇哪来的?谁造的?你不要去问……

总结

虽然《纸马》有诸多可圈可点之处,但本人还是觉得,在游玩的过程中,时不时感觉有些厌倦,有点想放下游戏机。 可能是因为常常想着要收集全奇诺比奥、宝箱,或者是填满所有空心洞。但是又常常不能全找到。 又或者是,常常没能避免战斗,感觉在无聊的战斗上花了不少时间。 当然,也可能是因为现实生活中还有许多事情等着我去做吧。

总而言之,就剧情和创意上来看,《纸马》还是非常值得体验的。任天堂确实有一套自己的做游戏的方式,是在其他厂商做的游戏中不容易体验到的。